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 Les Sept Epées Légendaires de Kiri

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Silver Reyson
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MessageSujet: Les Sept Epées Légendaires de Kiri   Les Sept Epées Légendaires de Kiri EmptyMer 29 Fév - 7:18

// Samehada - Peau de Requin \\


Les Sept Epées Légendaires de Kiri 654957SamehadaSans doute la plus terrifiante des sept épées légendaires. Contrairement aux autres, elle ne coupe pas mais déchire. C’est en fait une sorte de petit requin pouvant aspirer le chakra de l’adversaire pour le redonner à son propriétaire. Lorsqu’une personne inconnue à l’épée essai de l’utiliser, des dents de requin sortent du manche pour faire lâcher prise.

Dégâts de base : 30Pv + Force
Effet 1 : Enlève XPc à chaque coup [X = Résist.]
Effet 2 : Redonne XPc à chaque coup
Effet 3 : Réduit de 50% les dégâts d'un Ninjutsu [1 fois par combat / Action libre]
Possesseur
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MessageSujet: Re: Les Sept Epées Légendaires de Kiri   Les Sept Epées Légendaires de Kiri EmptyMer 29 Fév - 7:19

.:: Hachoir de Kiri ::.
Les Sept Epées Légendaires de Kiri 720996HachoirdeKiriDe par sa taille et son poids, cette épée nécessite un très haut niveau de maîtrise des armes. Faite pour tuer, le trou en son centre sert à décapiter l’adversaire. Elle a aussi la capacité d’utiliser le fer contenu dans le sang des adversaires pour se régénérer si elle est dégradée.

Dégâts de base : 20Pv + Force
Effet 1 : Si l'adversaire n'a plus d'action, mort en 1 coup
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MessageSujet: Re: Les Sept Epées Légendaires de Kiri   Les Sept Epées Légendaires de Kiri EmptyMer 29 Fév - 7:19

.:: Hiramekarei ::.
Les Sept Epées Légendaires de Kiri 145188HiramekareiMalgré sa taille relativement petite, cette épée semble la plus lourde d’entre les sept ; obligeant son possesseur à la manier à deux mains. Elle possède deux trous au bout permettant de libérer une grande quantité de chakra d’un seul coup pour infliger de très gros dommages.

Dégâts de base : 10Pv + Force
Effet 1 : Pour XPc [X = {1 à 20}] ; inflige YPv en plus [Y = X x2] / Action libre
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MessageSujet: Re: Les Sept Epées Légendaires de Kiri   Les Sept Epées Légendaires de Kiri EmptyMer 29 Fév - 7:19

.:: Kiba ::.
Les Sept Epées Légendaires de Kiri 691621KibaConnues pour être les plus tranchantes que le monde ait vu, les Kiba sont deux épées jumelles imprégnées de foudre. Leur potentiel électrique est bien sur un avantage en combat mais elles peuvent très bien servir uniquement arme au corps à corps ou être combinées à des techniques Suiton.

Dégâts de base : 15Pv + Bonus Raiton
Effet 1 : +25Pv Suiton
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MessageSujet: Re: Les Sept Epées Légendaires de Kiri   Les Sept Epées Légendaires de Kiri EmptyMer 29 Fév - 7:19

.:: Kabutowari ::.
Les Sept Epées Légendaires de Kiri 221161KabutowariConnue pour pouvoir percer toutes les défenses, cette épée est constituée d’une lame de hache et d’un marteau. La hache entame la défense ennemie tandis que le marteau, en frappant sur la hache, peut briser n’importe quoi.

Dégâts de base : 30Pv + Force x2
Effet 1 : On ne peut pas se défendre ou diminuer les dégâts de cette arme
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MessageSujet: Re: Les Sept Epées Légendaires de Kiri   Les Sept Epées Légendaires de Kiri EmptyMer 29 Fév - 7:20

.:: Nuibari ::.
Les Sept Epées Légendaires de Kiri 688887NuibariCette épée ressemble à une grande et fine aiguille reliée à un long fil. Elle est réputée pour tout pouvoir traverser. Le fil à son extrémité permet de coudre les adversaires entre eux afin de leur infliger des dommages en continu et de réduire leurs mouvements.

Dégâts de base : 10Pv + Vitesse
Effet 1 : +5Pv à chaque nouveau coup
Effet 2 : Tous ennemis touché subit 5Pv/tour
Effet 3 : -1 Action prochain tour
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MessageSujet: Re: Les Sept Epées Légendaires de Kiri   Les Sept Epées Légendaires de Kiri EmptyMer 29 Fév - 7:20

.:: Homatsu ::.
Les Sept Epées Légendaires de Kiri 230199HomatsuL’un des cotés de cette lame est recouvert de parchemins explosifs. Combinant ainsi les techniques d’épéiste et d’explosion, le ninja peut provoquer de gros dégâts. Cependant, il doit faire attention de se blesser lui-même avec ses propres explosions.

Dégâts de base : 20Pv + Parchemin explosif
Effet 1 : Inflige toujours l'état "Blessure grave"
Effet 2 : Inflige toujours l'état "Blessure bras"
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